有个游戏是集群的,没收到报警,技术又怀疑死机,于是用个脚本扫一下
#!/bin/bash
for loop in `cat ip.txt`
do
/bin/ping -w 2 $loop
if [ $? != 0 ];
then
echo $loop >>errping.txt
fi
done
##重点讲解 -w(小写)参数
-w deadline
Specify a timeout, in seconds, before ping exits regardless of how many packets have been sent or received. In this case ping
does not stop after count packet are sent, it waits either for deadline expire or until count probes are answered or for some
error notification from network.
详细请看以下
语 法:ping [-dfnqrRv][-c<完成次数>][-i<间隔秒数>][-I<网络界面>][-l<前置载入>][-p<范本样式>][-s<数据包大小>][-t<存活数值>][主机名称或IP地址]
补充说明:执行ping指令会使用ICMP传输协议,发出要求回应的信息,若远端主机的网络功能没有问题,就会回应该信息,因而得知该主机运作正常。
参 数:
-d 使用Socket的SO_DEBUG功能。
-c<完成次数> 设置完成要求回应的次数。
-f 极限检测。
-i<间隔秒数> 指定收发信息的间隔时间。
-I<网络界面> 使用指定的网络界面送出数据包。
-l<前置载入> 设置在送出要求信息之前,先行发出的数据包。
-n 只输出数值。
-p<范本样式> 设置填满数据包的范本样式。
-q 不显示指令执行过程,开头和结尾的相关信息除外。
-r 忽略普通的Routing Table,直接将数据包送到远端主机上。
-R 记录路由过程。
-s<数据包大小> 设置数据包的大小。
-t<存活数值> 设置存活数值TTL的大小。
-v 详细显示指令的执行过程。
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